今年因為新冠肺炎疫情關係,以往的東京電玩展由實體展改成線上展。遊戲產業一直經濟市場龐大的產業,而在販賣遊戲軟體與硬體的同時,也產生出了大量的智慧財產權。遊戲科技來自於娛樂需求,娛樂需求最頂者不外乎就是高畫質、高音質、高傳輸速度與優質劇本。
遊戲廠商在開發遊戲軟體硬體時可能衍生的智慧財產權包括了著作權、專利權、商標權與營業秘密。遊戲裡的劇本及其角色可以被著作權所保護,且遊戲中角色名稱甚至可能成為商標名稱的一部分。舉例來說,日商任天堂股份有限公司就在台灣申請了「超級瑪利歐」、「伊布英雄」、「MARIO GOLF」與「MARIO KRFT」等商標,以及日商史克威爾・艾尼克斯控股公司也在台灣申請了「史萊姆」的商標。再者,主機硬體部分也通常會申請商標名稱,例如,日商新力電腦娛樂股份有限公司就針對其主機名稱在台灣申請了「PS」與「PS3」等商標。另外,遊戲名稱則是廠商一定會去申請的商標,例如,赤燭股份有限公司就在台灣申請了「返校」與「還願」等商標。
國內與國外的遊戲開發廠商對於商標的申請概念,目前普遍成熟,而且也做了積極的布局,即使是國內的遊戲代理商,也會針對其代理的公司名或遊戲名稱進行商標申請。國內遊戲開發廠商卻是在專利上面缺少了布局,一方面可能是多半使用既有的遊戲開發引擎,加上資金問題,所以僅能就劇本努力,而缺少了較多的開創性技術。
相較於國內的遊戲開發廠商,國外的遊戲開發廠商則是針對遊戲主機的硬體與遊戲中使用的軟體技術都申請專利,以追求較佳的布局,偶爾也會透過訴訟來主張其專利權。日商任天堂與日商新力電腦娛樂股份有限公司常常針對遊戲軟體與硬體專利申請的事情在業界已經不是秘密,另外,美商藝電股份有限公司也是如此。以美商藝電股份有限公司來說,其在美國共申請 436 篇專利,其中 99 篇為公開未核准,另外 337 篇專利則是已經公告核准,進一步查閱其申請的 IPC 分類號,其與紙牌、棋盤或輪盤賭遊戲的相關技術 (A63F) 之申請佔了 222 篇,涉及一般影像資料處理或產生的相關技術 (G06T) 之申請佔了 70 篇,以及涉及電子數位資料處理的相關技術 (G06F) 之申請佔了 67 篇。
涉及一般影像資料處理或產生的相關技術與涉及電子數位資料處理的相關技術申請專利,可以直接聯想到與技術會有關係,但是紙牌、棋盤或輪盤賭遊戲的相關技術多數是與遊戲規則或遊戲方法有關,而此類的技術則是類似於商業方法,往往被人認為只是人為規則或抽象概念等。然而,不論是商業方法、遊戲規則或遊戲方法,如果是必須使用計算機設備來執行才能實現,無法單純由人工或人為操作,且不是人工轉自動化,並有涉及特定算法,解決了相關技術領域的技術問題,則仍可以申請發明專利。簡單地說,遊戲規則或遊戲方法涉及的軟體技術若有技術性,仍可以申請專利。總之,針對軟體發明專利如何申請,如果有任何疑問,還請不吝來電至本所。
美商藝電股份有限公司之美國申請專利的第一 IPC 分類數量統計圖表
資料來源:
- 智慧財產局商標檢索資料庫之查詢結果
- 智慧財產局全球專利檢索資料庫之查詢結果。